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Text File  |  1990-02-09  |  9KB  |  157 lines

  1.      I have enclosed this letter with a program I wish to submit
  2. for consideration.  I call this program "KNOW-IT-ALL!"  This
  3. program is a game/study aid that I wrote on a 80286 VGA machine. 
  4. I also tested it on an 8088 EGA and CGA machine, and an 80286 VGA
  5. machine running at six and eight megahertz, with the turbo. 
  6. Since this program uses only expanded text I am sure it will run
  7. on a true Hercules machine as well.
  8.  
  9. First Prompt:  The first prompt after the startup screen prompt
  10. you for the file that you wish to use.  To enter the file name
  11. you can use the backspace key to correct any typing errors.  You
  12. may enter the file name; the directory and the file name; or the
  13. drive, directory, and file name.  If no extension is given the
  14. ".DAT" extension is assumed to be the extension.  If there is no
  15. extension on your question file then type the file name and then
  16. a period (if this period is omitted ".DAT" will be assumed). 
  17. After you enter the file name it will be tested to see if it is
  18. in the proper format.  If it is not you will be returned to the
  19. first prompt, the computer will beep, and INVALID FILE! PLEASE
  20. RE-ENTER will be flashing in the middle of the screen.  If this
  21. occurs press any key to continue and you can re-enter the file
  22. name.  If the file does not exist you will be asked if you want
  23. to create the file.  If you answer yes you will be placed in the
  24. editor, if you answer no you will be placed in the directory
  25. manager.  After you enter the file name you will be prompted what
  26. you want to do.  The options are play the game, add question to
  27. the question list, or print the questions, all of which will be
  28. explained later.
  29.  
  30. Editor:   The "KNOW-IT-ALL" program also comes with a built in
  31. question editor.  This editor will let you input question and
  32. then append them to a specified text file making it a fun way to
  33. study specific class material.  When you specify the text file
  34. you can just enter a name, a directory and a name, or a drive,
  35. directory, and a name.  The file names must follow the DOS rules
  36. for file names.  In the data file each question will take up two
  37. lines.  The first line tells the program whether or not it is a
  38. multiple choice question or not.  A "Y" signifies that the
  39. question will be a multiple choice question.  A "N" signifies
  40. that the question will be a straight answer.  Be careful with the
  41. straight answer questions because in order for the answer to be
  42. correct it has to be typed exactly like the right answer
  43. specified in the file.  Then next line has the question, choices
  44. (if any), and the right answer.  While in the editor you can use
  45. the F9 key to return to the beginning.  The editor will not allow
  46. you to enter keys that are invalid.  If you hear a beep then the
  47. key you pressed was not accepted.  There are certain keys that
  48. are outside the alphabet that the program will accept.  These
  49. keys are listed in a bar across the bottom of the screen.  If the
  50. key is not there the program will reject that key when you press
  51. it, except for keys such as the `.' and the `?'.  While using
  52. this program, it will not allow you to leave key parts blank. 
  53. You will just stay there until you input something that is
  54. adequate.  When entering non-multiple choice question you must be
  55. sure that the answer you entered is spelled correctly.  Since the
  56. program can not guess as to what the word is meant to be, the
  57. only correct answer will have to be spelled exactly as the right
  58. answer that was entered in the question editor.
  59.  
  60. Game:     When you are asked a question you must input the letter
  61. of the answer you wish to choose.  Throughout the game, as well
  62. as in the editor, the CONTROL-BREAK and the CONTROL-C
  63. combinations have been disabled.  You must exit the program
  64. through the game by pressing F10 when you wish to quit.  With
  65. multiple choice questions no matter what the answer you chose
  66. will appear in reverse text.  If you get the question right you
  67. will hear cheerful music and the next question will appear on the
  68. screen.  If you are wrong you hear different music and the screen
  69. goes back to the way it originally was.  If the question you are
  70. trying to answer is not multiple choice then the question will
  71. reveal the right answer after five guesses.  If it reveals the
  72. answer it will not count it as correct when figuring out the
  73. final statistics.  If you are playing the game and you press F9
  74. you will be returned to the screen where it prompts you for the
  75. file you wish to use, at the very beginning.  This program will
  76. take full advantage of the function keys and the backspace key. 
  77. The active keys, besides the letters of the alphabet, will be
  78. listed across the bottom of the screen.  When you run out of
  79. questions or you press F10, the exit key, you will see some
  80. statistics.  The number of guesses it took you to get x questions
  81. correct, a statement based upon these previous statistics, and
  82. the average number of guesses per question.
  83.  
  84. Files:    On this disk I have included NOITALL.EXE, the game
  85. program.  KIDS.DAT, a file consisting of 30 multiple choice
  86. questions specially created for kids.  SPORTS.DAT, a file
  87. consisting of 20 multiple choice questions for the sports fan. 
  88. ASTRO.DAT, a series or 97 questions based on astronomy. 
  89. COLOR.DAT, the initial color configuration default file. 
  90. SCIENCE.DAT, a series of 48 questions based on all the different
  91. sciences.  STARTREK.DAT, questions for the Trekkie. 
  92. STARWARS.DAT, is very similar to STARTREK.DAT except that the
  93. subject is STARWARS.  TVSHOWS.DAT contains questions about the
  94. shows that were at one point on the air (and still might be). 
  95. READ.ME is what you are reading at this moment, the instruction
  96. manual.
  97.  
  98. Directory Manager:  To get to the directory manager you must
  99. enter a blank line when you are prompted to enter the file you
  100. wish to use.  From anywhere in the program you can return to this
  101. prompt by pressing the F9 key.  This section lets you view any
  102. directory on any disk.  In the directory manager you can press F7
  103. to change the directory you wish to view.  After you enter this
  104. information it will be displayed as the directory you wish to
  105. view, at the bottom of the screen.  Also you can press the F8 key
  106. to change the file spec.  Again this will be displayed at the
  107. bottom of the screen.  You can press enter at any time to view a
  108. directory using the parameters specified at the bottom of the
  109. screen.  If the directory prompt is left blank you will see the
  110. current directory and if the file spec is left blank you will see
  111. everything.(*.*)  In the directory manager you can press ESCape
  112. to return to the first prompt of the program.  You will
  113. automatically be brought to the directory manager if you enter
  114. the name of a file that does not exist and you chose not to
  115. create a file with that name when prompted which file do you wish
  116. to use.
  117.  
  118. Question printout:  This feature has been installed for the
  119. teachers who use this program.  The printing option is available
  120. right after you enter the file name.  Once you press P the
  121. program will prompt you to turn on the printer and then press any
  122. key to start printing.  The program will print all the questions,
  123. multiple or non-multiple choice, in the exact order that they are
  124. in the file.  It will also leave enough space after each question
  125. for writing.  This option will skip over the page perforation,
  126. leaving at least two or three lines on each side.  If the program
  127. can not access the printer you will be prompted to check the
  128. printer or press the F9 key to restart the program.  If you press
  129. any key the program will try to print again.  If you press the F9
  130. key you are back where you are prompted for the file to use. 
  131. This options will also print an answer key on a new page after
  132. all the questions are done printing.  The program will require
  133. blank disk space, as it saves the answers as it comes to them and
  134. then prints them later.  The answers require approximately 20-30
  135. bytes per answer.
  136.  
  137. Color Modifier:  From the main prompt of the screen you will see
  138. at the bottom of the screen an option to press F1 to modify the
  139. game colors.  When you push F1 you will see two pull down menus. 
  140. One is titled Background Color and the Other is labeled
  141. Foreground Color.  You switch between these menus by pressing the
  142. left and right arrow keys or their numeric equivalents.  To
  143. choose a color press the letter that is highlighted in red.  At
  144. any time you can press F2 to save these defaults(this is listed
  145. on the bottom of the screen).  This option saves two numbers in a
  146. file called COLOR.DAT.  The two numbers will be the numeric value
  147. of the selected background color, the numeric value of the
  148. selected foreground color.  On each menu their is an option to
  149. return to outer menu.  This option highlights the T.  This option
  150. return you to the first prompt, select a file prompt.
  151.  
  152.      This program does not have a limit to the number of
  153. questions you can put in a data file.  The only limitation is the
  154. amount of disk space that you have.
  155.      When you use this program it is suggested that you use all
  156. CAPITAL letters, but in most cases the program will convert the
  157. data to capitals.